親愛的Jeff:
首先,謝謝你的來信。在面對未來感到迷惘、焦慮不安的你,雖在信中說自己過得如同行屍走肉一般,但,我想,其實你的腦中是有在不斷運作著,思考生活、方向及現實問題等等,就如同你的來信一般,也正為自己的未來做出些努力。
尋找自己的興趣是一條漫長的道路,而將興趣與現實的工作充分結合,也近乎是每個人夢寐以求的事。信中,你有提到自己對於「電玩」這一塊似乎格外有興趣,那,我們是否可以更加深入的認識「電玩」呢?遊戲很好玩,是怎麼設計出來的呢?角色、場景的美術設計很精緻,是怎麼樣畫出來的呢?各種支線及故事腳本又是如何創造出來的呢?抱持著好奇心,試著多方探索,說不定能從中發現一些不一樣的亮點!將每次玩電玩的時間視為一次研究的歷程,幫自己鎖定探索一個主題,例如對於角色電腦繪圖的繪製使用軟體認識,當有了深入的方向,就像是在打Boss一樣,總是需要多方嘗試,不怕問題難,越難越便於鼓起勇氣,產生自己的攻略秘笈,一層一層地往前追,就像倒吃甘蔗般,滋味隨著前進的腳步更加甜美。
在這裡想要推薦一本書給你-《做自己的生命設計師》。這本書在我對於未來及人生趕到迷茫時幫助了我許多。書中,關於興趣的部分,建議使用『好時光日誌』來留意哪些活動令自己全神貫注的投入,且能夠精力充沛進行,進而來找出自己的路,並以「AEIOU」法加以檢視自我。而「AEIOU」分別為:「A/Activities」:活動,實際在進行的事情是什麼?所扮演的角色是領導者、參與找、跟隨者或是其他呢?「E/Environments」:環境,環境因素是具有一定的影響力,個體在教室和遊樂園所表現出的行為模式與感受想必不同。所在環境對於自身所產生的影響是什麼呢?「I/Interactions」:互動,是和什麼人或是什麼東西在交互作用著呢?所擁有的是正式的面試見面還是非正式的胡亂談天呢?是新鮮的嘗試還是熟悉的互動?「O/Objects」:物品,有沒有其他物品輔助,讓自己感覺更加投入呢?「U/Users」:使用者,有沒有其他人在場?他們角色是什麽呢?他們帶給你的感受是什麼樣的呢?當然,除著「好時光日誌」之外,還有一些不一樣的方法,可以幫助自己釐清自己所想要的生活,並加以「設計」自己的生命樣貌。在這裡將它推薦給你,希望能夠帶給你點方向及省思。
最後,想跟Jeff說,任何決定、任何人生經歷都是不會白費,我們總能從中體悟到某些東西,或者學習到些經驗。或許,現在的生活與環境不如人意,但,人生不只是這樣。所以請從今天起,好好往心裡探查一下到底自己的長期人生想要甚麼。就算短時間內真的不確定方向、不知道也沒關係,挑幾個你覺得好像有興趣的事情,試著去體驗它吧!在各種不同經驗後、持續下去,最終,相信答案會逐漸明朗的!
祝福你在收到回信後,能給些自己勇氣,在生活中繼續嘗試描繪未來的圖像!加油喔!如果還有困擾或想說的,歡迎再次來信,或來電1995,由線上協談員與你一起找到生命的曙光!
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